Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.
Bardzo limitowany zestaw wydany w formie gry planszowej. Zawiera 4 całkowicie nowe modele asasynów Impeirum. Pozostałe modele to produkty już istniejące w ofercie GW: CSM Terminator Lord, Chaos Space Marines, Chaos Cultists.
Kompletna i samodzielna gra w uniwersum Warhammera 40k! Zawiera 11 nowych i niedostępnych nigdzie indziej miniatur weteranów, którzy idealnie pasują do każdej istniejącej kolekcji! Do tego 39 nowych modeli Genestealers, które...
Gra planszowa osadzona w świecie Warhammera 40000. W odległej przyszłości, w przestrzeni kosmicznej dryfują wielkie wraki, stanowiące zlepek mnóstwa mniejszych pojazdów, które wskutek stuleci kolizji uformowały gigantycznego molocha (tzw. Space Hulk).
Kompletna i samodzielna gra w uniwersum Warhammera 40k. Zawiera 38 nowych miniatur wyprodukowanych przez FORGEWORLD, które można również wykorzystać używając reguł gry z Warhammera 40k.
Alien Frontiers is the award-winning game of resource management, dice placement, and area control set on the retro sci-fi world of Planet Maxwell. Deploy your fleet of dice and colonize the untamed planet by utilizing orbital facilities, discovering alien technology...
Aura is an easy to learn, but difficult to master, strategy card game for 2-4 players. Enjoyed by casual and hardcore gamers alike, Aura is the perfect gateway into the world of modern card games. Outwit and bluff your way to victory, but remain flexible ...
As Hitler's grip on Germany tightens and his total depravity is unmasked, some in the highest levels of the Reich begin to conspire to kill the tyrant. Black Orchestra is a tense and thrilling board game experience where you must evade ...
Powerful Spirits have existed on this isolated island for time immemorial. They are both part of the natural world and - at the same time - something beyond nature. Native Islanders, known as the Dahan, have learned how to co-exist with the spirits, but with ...
How can the Spirits drive the invaders back to their boats and off our island? We must grow, change, and find new paths - if we stay as we are, we shall die, and the Island with us. Bring forth the natural chaos, and let our new ways be of both Branch and Claw!