Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.
W grze Alhambra gracze nabywają budynki, które potem mogą umieścić w swoim kompleksie. Podczas swojej tury, gracz może pobrać pieniądze, kupić jeden z dostępnych budynków albo zarządzać swoją Alhambrą...
Najlepsi z najlepszych budowniczych w całej Europie i Arabia chcą udowodnić, kto jest najlepszym z nich. Jest początek 13 wieku i decydują, że najlepszym zostanie ten, który wybuduje najwspanialszą Alhambrę! Wynajmuj odpowiednich pracowników, zarządzaj finansami, zawsze miej dostęp do odpowiedniej gotówki.
Play Harry Desden and his friends as they take on the cases from Jim Butcher's bestselling Dresden Files novels in the ultimate what-if scenario - what if Harry was on the scene with allies who weren't there in the books? ...
POLKA WILL NEVER DIE!...and neither will you, with help from the new heroes in this expansion. Inside you'll find two new character decks (Thomas Raith and Waldo Butters) and two new book decks (Blood Rites and Dead Beat)...
Need a hand? You're in luck as more of Harry's friends join you in this expansion! Inside you'll find two new character decks (Sanya and Molly Carpenter) and two new book decks (Proven Guilty and White Night)...
The White Council's grey cloaks, the Wardens, join the fray in this expansion! Inside you'll find two new character decks (Carlos Ramirez and Anastasia Luccio) and two new book decks (Small Favor and Turn Coat)...
Powerful Spirits have existed on this isolated island for time immemorial. They are both part of the natural world and - at the same time - something beyond nature. Native Islanders, known as the Dahan, have learned how to co-exist with the spirits, but with ...
How can the Spirits drive the invaders back to their boats and off our island? We must grow, change, and find new paths - if we stay as we are, we shall die, and the Island with us. Bring forth the natural chaos, and let our new ways be of both Branch and Claw!
Różne oblicza mafii! Które wybierasz? Gra karciana „Szmal” przeniesie Was do USA lat 60. Wcielicie się w gotowych na wszystko szefów gangów, którzy mają tylko jeden cel ‒ zdobyć największe wpływy w mieście...
Czas zjednoczyć średniowieczną Japonię! Wszystkie elementy gry doskonale oddają klimat XVI wiecznej Japonii. Piękna szata graficzna i wysoka jakość komponentów, wszystko to potęguje przyjemność płynącą z rozgrywki. Wieża bitewna dostarcza niesamowitych emocji, a rosnące niezadowolenie w prowincjach i wiszące na włosku bunty naprawdę się w tej grze czuje!
Dodatek ten wprowadza do gry dwór niebiańskiego władcy, na którym to gracze będą starali się zdobyć rozmaite wpływy i łaski. Dzięki niemu możliwa staje się gra bardziej dyplomatyczna, w której to armie na planszy, bądź w wieży bitew zamieniamy na dyplomatów, którzy służą do zdobywania kart przywilejów na dworze.