Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.
Bardzo limitowany zestaw wydany w formie gry planszowej. Zawiera 4 całkowicie nowe modele asasynów Impeirum. Pozostałe modele to produkty już istniejące w ofercie GW: CSM Terminator Lord, Chaos Space Marines, Chaos Cultists.
Kompletna i samodzielna gra w uniwersum Warhammera 40k! Zawiera 11 nowych i niedostępnych nigdzie indziej miniatur weteranów, którzy idealnie pasują do każdej istniejącej kolekcji! Do tego 39 nowych modeli Genestealers, które...
Gra planszowa osadzona w świecie Warhammera 40000. W odległej przyszłości, w przestrzeni kosmicznej dryfują wielkie wraki, stanowiące zlepek mnóstwa mniejszych pojazdów, które wskutek stuleci kolizji uformowały gigantycznego molocha (tzw. Space Hulk).
Kompletna i samodzielna gra w uniwersum Warhammera 40k. Zawiera 38 nowych miniatur wyprodukowanych przez FORGEWORLD, które można również wykorzystać używając reguł gry z Warhammera 40k.
Coimbra to przepięknie ilustrowana gra optymalizacyjna, która odkrywa nowe możliwości kryjące się w mechanice zarządzania kośćmi. Innowacyjny sposób ich dystrybucji i fakt, że oprócz ich wartości liczy się także ich kolor, sprawia ...
Era: Medieval Age serves as the spiritual successor to Roll Through the Ages. While Roll Through the Ages was a pioneer for roll-and-write-style games, Era is a pioneer for roll-and-build! ...
Trwa szalony wyścig wielbłądów wokół piramidy! Gonitwa garb w garb, łeb w łeb! Kopyta aż dymią! To ściągnięte do Egiptu przez arabskiego szejka NAJSZYBSZE WIELBŁĄDY ŚWIATA! Bardzo biegłe w bieganiu i przebiegłe w wyprzedzaniu!
Jeszcze szybciej, wścieklej i przebieglej! Rozpędzone wielbłądy w drodze po superpuchar. Będzie jeszcze szybciej i jeszcze bardziej przebiegle! Przygotujcie się na ogromne emocje. Sława wyścigu ściągnęła do Egiptu paparazzich.
Powerful Spirits have existed on this isolated island for time immemorial. They are both part of the natural world and - at the same time - something beyond nature. Native Islanders, known as the Dahan, have learned how to co-exist with the spirits, but with ...
How can the Spirits drive the invaders back to their boats and off our island? We must grow, change, and find new paths - if we stay as we are, we shall die, and the Island with us. Bring forth the natural chaos, and let our new ways be of both Branch and Claw!